オブジェクト指向のプログラミングのアイデアに基づいて、簡単なタンクバトルゲームを完了します。主な目的は、オブジェクト指向のプログラミングのアイデアをトレーニングすることです
ゲームの作成にpythonを使用する場合は、同じpygameモジュールをインストールする必要があります
インストール方法:
pycharmのインストール方法:ファイル—設定
ゲームの主なオブジェクトは次のとおりです。
タンクの親クラス:BaseTank
私たちのタンク:HeroTank
敵タンク:EnemyTank
弾丸:弾丸
爆発クラス:爆発
壁のカテゴリ:壁
メインプロセス:MainGame
スプライトクラスを定義します:
# スプライトクラスを定義する
classBaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class(Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
タンクの親クラス:
# タンクの親
classBaseTank(BaseItem):
# クラス属性を定義します。すべてのタンクオブジェクトの高さと幅は同じです。
width =60
height =60
def __init__(self, left, top):
self.direction ='U' #タンクの方向はデフォルトで上向きです
# 写真を保存するための辞書
self.images ={'U': pygame.image.load('tank_img/p1tankU.gif'),'D': pygame.image.load('tank_img/p1tankD.gif'),'L': pygame.image.load('tank_img/p1tankL.gif'),'R': pygame.image.load('tank_img/p1tankR.gif')}
self.image = self.images[self.direction] #タンクの絵は方向によって決まります
self.speed =5 #タンクの速度
self.rect = self.image.get_rect()
# 配置場所を設定する
self.rect.left = left
self.rect.top = top
self.stop = True #タンクは止まりますか
self.live = True #タンクが破壊されているかどうかを判断します
# 元の位置を維持します
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 撮影方法
def shot(self):returnBullet(self)
# タンクの動き
def move(self):
# 元の状態を維持する
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# タンクの移動方向を決定します
if self.direction =='U':if self.rect.top 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction =='D':if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction =='L':if self.rect.left 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction =='R':if self.rect.left+self.rect.height < WINDOW_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# ロードタンク
def displayTank(self):
self.image = self.images[self.direction]
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 壁に当たる
def hitWall(self):for wall in MainGame.wallList:if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
self.stay()
# 処理位置は変更されていません
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
私たちのタンククラス():
# 私たちのタンク
classHeroTank(BaseTank):
def __init__(self, left, top):super().__init__(left, top)
# 私たちの戦車が敵の戦車と衝突する
def myTank_hit_enemyTank(self):for enemyTank in MainGame.EnemyTankList:if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
self.stay()
敵タンクタイプ():
# 敵戦車
classEnemyTank(BaseTank):
def __init__(self, left, top, speed):super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
self.images ={'U': pygame.image.load('tank_img/enemy1U.gif'),'D': pygame.image.load('tank_img/enemy1D.gif'),'L': pygame.image.load('tank_img/enemy1L.gif'),'R': pygame.image.load('tank_img/enemy1R.gif')}
self.direction = self.RandomDirection()
self.image = self.images[self.direction]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
self.speed = speed
self.step =60
self.enemy_flag = False
# タンク誕生のランダムな方向
def RandomDirection(self):
num = random.randint(1,4)if num ==1:return'U'
elif num ==2:return'D'
elif num ==3:return'L'else:return'R'
# タンクはランダムに動きます
def randomMove(self):if self.step <0:
self.direction = self.RandomDirection()
self.step =60else:
self.move()
self.step -=1
# タンクシューティング
def shot(self):
num = random.randint(1,100)if num <4:returnBullet(self)
# 敵の戦車が私たちの戦車と衝突した
def enemyTank_hit_MyTank(self):for enemy in MainGame.EnemyTankList:if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, enemy):
self.stay()
箇条書き():
# 弾丸
classBullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
self.image = pygame.image.load('tank_img/tankmissile.gif')
self.direction = tank.direction
self.rect = self.image.get_rect()
# タンクの方向に応じて、弾丸の位置を生成します
if self.direction =='U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width /2- self.rect.width /2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction =='D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width /2- self.rect.width /2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction =='L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width /2- self.rect.width /2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height /2- self.rect.width /2
elif self.direction =='R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height /2- self.rect.width /2
# 弾丸の速度
self.speed =6
# 弾丸の状態
self.live = True
# 弾丸をロード
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 弾丸の動き
def move(self):if self.direction =='U':if self.rect.top 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction =='R':if self.rect.left + self.rect.width < WINDOW_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction =='D':if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction =='L':if self.rect.left 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
# 私たちの弾丸が敵の戦車に当たった
def myBullet_hit_enemy(self):for enemytank in MainGame.EnemyTankList:if pygame.sprite.collide_rect(enemytank, self):
enemytank.live = False
self.live = False
# 分解されたオブジェクトを作成する
explode =Explode(enemytank)
MainGame.explodeList.append(explode)
# 敵の戦車が私たちの戦車に当たる
def enemyBullet_hit_myTank(self):if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
MainGame.my_tank.live = False
self.live = False
# 分解されたオブジェクトを作成する
explode =Explode(MainGame.my_tank)
MainGame.explodeList.append(explode)
# 射撃壁
def wall_bullet(self):for wall in MainGame.wallList:if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
wall.hg -=1
self.live = False
if wall.hg <=0:
wall.live = False
壁の種類():
# ウォールクラス
classWall:
def __init__(self, left, top):
self.image = pygame.image.load('tank_img/steels.gif')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
self.live = True
self.hg =100000000000000
# 壁に負荷をかける
def displayWall(self):if self.live:
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
爆発クラス:
# 爆発性
classExplode:
def __init__(self, tank):
# 爆発の場所はタンクによって決定されます
self.rect = tank.rect
self.images =[
pygame.image.load('tank_img/blast0.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast1.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast2.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast3.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast4.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast5.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast6.gif'),
pygame.image.load('tank_img/blast7.gif')]
self.step =0
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
# 負荷爆発クラス
def displayExplode(self):if self.step <len(self.images):
self.image = self.images[self.step]
self.step +=1
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)else:
self.live = False
self.step =0
メインプロセス():
# ゲーム
classMainGame:
# クラス属性
window = None
my_tank = None
# 敵タンクの初期化
EnemyTankList =[]
EnemyTankCount =5
# 箇条書きを保存する
myBulleList =[]
# 敵の弾丸のリストを保存する
EnemyBulletList =[]
# 分解されたオブジェクトのリストを作成する
explodeList =[]
# ウォールリストを作成する
wallList =[]
# ゲームの開始方法
def start_game(self):
# ディスプレイモジュールを初期化します
pygame.display.init()
# ウィンドウを作成するメソッドを呼び出す
self.creat_window()
# ゲームウィンドウのタイトルを設定する
pygame.display.set_caption('タンクバトル')
# タンクを初期化します
self.createMyTank()
# 敵の戦車を初期化する
self.creatEnemyTank()
# 壁を初期化する
self.creatWall()
# プログラムは続く
while True:
# 背景色を変更する
MainGame.window.fill(COLOR_GREEN)
# バックグラウンドミュージック
# イベントを取得する
self.getEvent()
# 展示のために私たちのタンクに電話してください
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
MainGame.my_tank.hitWall()
MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()else:
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
# 弾丸をロードする
self.biltMyBullet()
# 敵の戦車を表示する
self.biltEnemyTank()
# 敵の弾丸を表示する
self.biltEnemyBullet()
# ディスプレイウォール
self.blitWall()
# 爆発効果を表示
self.blitExplode()
self.put_more_enemytank()
# ウィンドウはリフレッシュし続けます
pygame.display.update()
time.sleep(0.02)
# 敵の戦車を繰り返し追加する
def put_more_enemytank(self):whilelen(MainGame.EnemyTankList)<5:
self.more()
# ゲームウィンドウの作成方法:
def creat_window(self):if not MainGame.window:
# ウィンドウを作成
MainGame.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))return MainGame.window
# タンクを作成する
def createMyTank(self):
MainGame.my_tank =HeroTank((WINDOW_WIDTH - HeroTank.width)/2, WINDOW_HEIGHT - HeroTank.height)
music =Music('tank_img/start.wav')
music.play()
# 壁を作成する
def creatWall(self):for i inrange(60, WINDOW_WIDTH,60):
top = WINDOW_WIDTH // 3
left = i
wall =Wall(left, top)
MainGame.wallList.append(wall)
# ディスプレイウォール
def blitWall(self):for b in MainGame.wallList:if b.live:
b.displayWall()else:
MainGame.wallList.remove(b)
# 弾丸をロードする
def biltMyBullet(self):for bullet in MainGame.myBulleList:if bullet.live:
bullet.displayBullet()
bullet.move()
bullet.myBullet_hit_enemy()
bullet.wall_bullet()else:
MainGame.myBulleList.remove(bullet)
# 後続のタンクの追加
def more(self):
top =0for i inrange(5-len(MainGame.EnemyTankList)):
left = random.randint(0,750)
speed = random.randint(1,4)
enemy =EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
# 敵の戦車を作成する
def creatEnemyTank(self):
top =0for i inrange(MainGame.EnemyTankCount):
left = random.randint(0,750)
speed = random.randint(1,4)
enemy =EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
# ループして敵の戦車を表示する
def biltEnemyTank(self):for enemytank in MainGame.EnemyTankList:if enemytank.live:
enemytank.displayTank()
EnemyBullet = enemytank.shot()
enemytank.randomMove()
enemytank.hitWall()
enemytank.enemyTank_hit_MyTank()
# 敵の弾丸を保管する
if EnemyBullet:
MainGame.EnemyBulletList.append(EnemyBullet)else:
MainGame.EnemyTankList.remove(enemytank)
MainGame.EnemyTankCount -=1
# 敵の弾丸をロードする
def biltEnemyBullet(self):for bullet in MainGame.EnemyBulletList:if bullet.live:
bullet.displayBullet()
bullet.move()
bullet.enemyBullet_hit_myTank()
bullet.wall_bullet()else:
MainGame.EnemyBulletList.remove(bullet)
# 負荷爆発効果
def blitExplode(self):for explode in MainGame.explodeList:if explode.live:
explode.displayExplode()else:
MainGame.explodeList.remove(explode)
# ゲーム内のすべてのイベントを取得する
def getEvent(self):
# ゲーム内のイベントのリストを取得する
even_list = pygame.event.get()for e in even_list:
# ウィンドウの十字をクリックしてゲームを終了します
if e.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 上、下、左、右のキーでタンクの動きを制御します
if e.type == pygame.KEYDOWN:if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
MainGame.my_tank.direction ='D'
MainGame.my_tank.stop = False
print("下に移動するには、下ボタンを押します")
elif e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
MainGame.my_tank.direction ='U'
MainGame.my_tank.stop = False
print("上に移動するには、上キーを押します")
elif e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
MainGame.my_tank.direction ='L'
MainGame.my_tank.stop = False
print("左キーを押して左に移動します")
elif e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
MainGame.my_tank.direction ='R'
MainGame.my_tank.stop = False
print("右キーを押して右に移動します")
elif e.key == pygame.K_SPACE:print('弾丸を発射する')
# 弾丸を作成する
iflen(MainGame.myBulleList)<10:
mybullet =Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulleList.append(mybullet)
# 射撃音
Shot_music =Music('tank_img/fire.wav')
Shot_music.play()
elif e.type == pygame.KEYUP:if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT \
or e.key == pygame.K_w or e.key == pygame.K_s or e.key == pygame.K_a or e.key == pygame.K_d:if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
プログラムの実行結果:
ソースダウンロード:pythonは単純なタンクバトルを実現します
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以上が本稿の内容ですので、皆様のご勉強に役立てていただければ幸いです。
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