この記事の例では、参考のためにWeChat飛行機ゲームを実現するためのpythonの特定のコードを共有しています。具体的な内容は次のとおりです。
import pygame
import random
import sys
# 初期化
pygame.init()
pygame.display.set_caption('プレーンラッシュ')#ウィンドウタイトルを設定する
screen= pygame.display.set_mode((320,570),0,32)
pygame.mouse.set_visible(False)#カーソルを隠す
# 画像を読み込む
boom1=pygame.image.load('../Game/fly/src/boom1.png')
boom2=pygame.image.load("../Game/fly/src/boom2.png")
bullet=pygame.image.load('../Game/fly/src/bullet.png')
plane=pygame.image.load("../Game/fly/src/plane.png").convert_alpha()
enemy=pygame.image.load('../Game/fly/src/enemy.png')
# ウィンドウアイコンを設定
pygame.display.set_icon(plane)
background=pygame.image.load("../Game/fly/src/bg_01.png")
start=pygame.image.load('../Game/fly/src/start.png')
pause=pygame.image.load("../Game/fly/src/pause.png")
# pygame.mixer.init()
# Xexplosion=pygame.mixer.Sound("explosion.mp3")
# Xbullet=pygame.mixer.Sound("../Game/fly/sound/bullet.mp3")
# XgameOver=pygame.mixer.Sound("../Game/fly/sound/game_over.mp3")
# Xexplosion.set_volume(1)
# pygame.mixer.music.load("../Game/fly/sound/game_music.mp3")
# pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
# pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
i=0
# 分数
score=0
font=pygame.font.SysFont('Microsoft Yahei',36)
# 弾丸
bullets=[]
# 敵機
enemies=[]
# 敵機の爆発位置を記録する
boomplace=[]
# ゲームオーバー
gameover=False
pygame.mouse.set_pos(200,200)while True:
i +=1if i 200:
i =0
screen.blit(background,(0,0))
# マウスで航空機を制御する
x, y=pygame.mouse.get_pos()
# print(x, y)
x -= plane.get_width()/2
y -= plane.get_height()/2
screen.blit(plane,(x, y))
# 25フレームごとに呼び出されます
if i%25==0:
# 戻る、左ボタン、中央ボタン、右ボタンを押す
l,m,r=pygame.mouse.get_pressed()if l ==True:
# 弾丸の位置を追加
bullets.append([x+plane.get_width()/2, y])
# Xshoot.play()for place in bullets:
# 弾丸の位置が範囲外です
if place[1]<=0:
bullets.remove(place)
# 弾丸の位置を移動します
for place in bullets:
place[1]-=55
# 弾丸を描く
for place in bullets:
screen.blit(bullet,(place[0],place[1]))
# 盗賊が出現して消える
if i%199==0:
enemies.append([random.randint(0,320-enemy.get_width()),-enemy.get_width()/2])for place in enemies:if place[1]=600:
enemies.remove(place)for place in enemies:
place[1]+=35for place in enemies:
screen.blit(enemy,(place[0],place[1]))
# 敵の飛行機の爆発
for place in boomplace:if place[2]0:
screen.blit(boom1,(place[0],place[1]))
place[2]-=1
# 弾丸衝突検出
for bulletplace in bullets:for enemyplace in enemies:if(bulletplace[0] enemyplace[0] and bulletplace[0]< enemyplace[0]+ enemy.get_width()) and \
( bulletplace[1] enemyplace[1] and bulletplace[1]< enemyplace[1]+ enemy.get_height()):
boomflag =75
enemyplace.append(boomflag)
boomplace.append(enemyplace)
enemies.remove(enemyplace)
bullets.remove(bulletplace)
# Sexplosion.play()
score +=1
# 航空機の衝突検出
for enemyplace in enemies:if(x +0.7*plane.get_width() enemyplace[0])and(x +0.3*plane.get_width()<enemyplace[0]+ enemy.get_width())\
and(y +0.7*plane.get_height() enemyplace[1])and(y +0.3*plane.get_height()<enemyplace[1]+ enemy.get_height()):
enemies.remove(enemyplace)
screen.blit(pause,(0,0))
screen.blit(boom2,(x, y))
# for place in bullets:
# screen.blit(bullet,(place[0], place[1]))
# for place in enemies:
# screen.blit(enemy,(place[0], place[1]))
text=font.render('Score%d'%score,True,(0,0,0))
screen.blit(text,(200,270))
text=font.render("Right ReStart",True,(0,0,0))
screen.blit(text,(30,310))
pygame.display.update()#ウィンドウを再描画します
gameover=True
while gameover == True and r == False :
l, m, r = pygame.mouse.get_pressed()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()exit()
# ゲームをリセット
i=0
score=0
bullets=[]
enemies=[]
boomplace=[]
x, y=185-plane.get_width()/2,550- plane.get_height()/2
# テストの一時停止と続行
l,m,r=pygame.mouse.get_pressed()if r == True:
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(start,(0,0))
screen.blit(plane,(x,y))for place in bullets:
screen.blit(bullet,(place[0],place[1]))for place in enemies:
screen.blit(enemy,(place[0],place[1]))for place in boomplace:if place[2]0:
screen.blit(boom1,(place[0],place[1]))
place[2]-=1
text=font.render(u'Score %d'%score,1,(0,0,0))
screen.blit(text,(50,0))if gameover == True:
x,y =185,550
gameover =False
text =font.render(' left to start',True,(0,0,0))
screen.blit(text,(35,300))else:
x,y=pygame.mouse.get_pos()
text=font.render(' left to continue ',True,(0,0,0))
screen.blit(text,(10,300))
pygame.display.update()while True :for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()exit()
l, m, r = pygame.mouse.get_pressed()if l == True:
pygame.mouse.set_pos(x,y)break
text=font.render(u"%d"%score, True,(0,0,0))
screen.blit(text,(50,0))for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()exit()
効果画像:
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以上が本稿の内容ですので、皆様のご勉強に役立てていただければ幸いです。
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